「スマホゲーは悪者で、日本ゲーム衰退の一途」 私はこう見た

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まずはこちらのスレッドまとめを。

スマホゲーは悪だ!日本のゲームは衰退の一途だ!←は?

1: 2015/05/29(金) 05:41:10.623 ID:4YGtoLQq0.net
ゲームの流行なんて時代の流れの一環なんだよね
インベーダーが流行った、マリオが流行った、FFが流行った、モンハンが流行った
んで今スマホゲーが流行ってるってだけ
そのうち別の新しいゲームに関心が向くよ

2: 2015/05/29(金) 05:41:35.035 ID:wJwrNBAO0.net
そうだね

3: 2015/05/29(金) 05:41:51.609 ID:A9gE8/2C0.net
流石に悪とか言ってるのは一部だけだろ

7: 2015/05/29(金) 05:45:26.708 ID:WD0GUK5oK.net
より単純で簡単なものに流れていった結果なので次はない

8: 2015/05/29(金) 05:45:27.827 ID:4YGtoLQq0.net
SFCのスト2がRPGやってる層にまで流行ったのは新しかったから
バイオハザードもそう
新しいゲームは斬新だからそりゃあ流行る
んで暫くして新鮮さが無くなると他所に移行する

10: 2015/05/29(金) 05:46:40.506 ID:OZ6zUmKe0.net
そんな事言ってるの意識高い系ゲーマーぐらいでしょ

11: 2015/05/29(金) 05:48:44.289 ID:gSlfwYRz0.net
スマホゲーがより多彩により高品質に発展してくれるなら嬉しい

12: 2015/05/29(金) 05:48:50.488 ID:xTrc2bGa0.net
しかし、これが落とし穴だった。携帯型ゲーム機があまり売れず、据え置き型市場でPS3とMSの現行機「Xbox360」が
激しくしのぎを削っていた欧米では、各メーカーが苦しみながらも技術を磨き、開発力を高めていた。

 専門家は「DSが予想以上にヒットしたことが、日本メーカーの開発力を停滞させてしまった。皮肉なことだ」と分析する。

 そしてDSブーム終了後、日本メーカーの多くは携帯電話向けのソーシャルゲームにシフト。結果、技術力の差はさらに開き、
欧米メーカーが売り上げ1千万本級のヒットを連発する一方、日本発のヒットタイトルは激減した。

http://sankei.jp.msn.com/west/west_economy/news/131109/wec13110912000001-n1.htm

日本のゲーム業界の技術力が海外とどんどん差を開けられる

14: 2015/05/29(金) 05:53:32.743 ID:4YGtoLQq0.net
>>12
同人も含めた艦これという一大ムーブメントのの経済効果を計算して欲しいもんだ

26: 2015/05/29(金) 06:03:49.951 ID:tKDGUT2pd.net
>>14
艦これみたいな単純作業ゲーが売れてることで技術力がヤバイってことだろ

34: 2015/05/29(金) 06:10:32.930 ID:4YGtoLQq0.net
>>26
艦これみたいにメディアミックスで大ヒットするムーブメントに乗っかって楽しむ人が多いなら
内容が濃くてグラフィックが綺麗なゲームを作る技術なんて要らないじゃん
艦これみたいな戦略のゲームを次々出せばいい
斜陽が見える頃にはまた新鮮なゲームが出てるさ

23: 2015/05/29(金) 06:03:15.652 ID:2NBFVYHK0.net
>>12
これDSゲーはすべて低コストで中身がないクソゲーばっかっていってるようなもんじゃねえか

13: 2015/05/29(金) 05:50:24.024 ID:4YGtoLQq0.net
PSが出た頃には何でも3Dにて複雑にしたらいいってもんじゃない
テトリスみたいに単純に面白さがあればいいって言われてたんだよな
スペックによる見た目の誤魔化しじゃなくゲームの本質的面白さを追及してる昨今スマホゲーは先進的なゲームだよ

15: 2015/05/29(金) 05:53:46.094 ID:8Q4OzdksK.net
メタルギア5がこけたら日本ゲームは終わりだと思ってる

17: 2015/05/29(金) 05:56:46.662 ID:4YGtoLQq0.net
>>15
メタルギアの根本に当たるPS版あれバイオライクゲーの一種だからね
もう少数のファンしか期待してないし過ぎ去った過去のジャンルだよ

19: 2015/05/29(金) 05:58:12.810 ID:YdMdm7fb0.net
ゲーム単体の面白さに重きをおかなくなっただけ
スマホでインフレ据え置きでもダウンロードコンテンツと蹟だしジャンケンでグダるようになっていき販売のみの一発勝負は時代にあっていないと見られている

ってばっちゃがいってた

20: 2015/05/29(金) 06:00:50.271 ID:otmFq1q60.net
面白いゲームつくろうとしてねぇもん
売れるゲームばっか作ってたら一番金搾り取りやすいスマホゲーに落ち着いたんだろ

21: 2015/05/29(金) 06:01:06.721 ID:BitXSuWap.net
叩かれてるのはガチャであってスマホ自体ではないような
CSは一発ネタとかバカゲーも出ないし硬直しすぎだな

22: 2015/05/29(金) 06:02:42.862 ID:MOl/a8TQ0.net
ゲーム業界はスマホで首の皮一枚つながってるって印象
スマホゲームが無かったらもうとっくに逝ってただろうな

24: 2015/05/29(金) 06:03:18.976 ID:cu1/7fmV0.net
とりあえずクイズはスマホじゃないとだめだわ

25: 2015/05/29(金) 06:03:34.059 ID:4YGtoLQq0.net
任天堂が広報頑張ってるけどさあ・・・
艦これよりスプラトゥーンの方が面白いって奴がどれだけ出ると見込んでんだろうね

27: 2015/05/29(金) 06:04:23.712 ID:+o+T66Tx0.net
Dsよりもpspのほうが俺のクラスはやってたけどな

29: 2015/05/29(金) 06:05:49.527 ID:otmFq1q60.net
艦これはキャラかわいいからやってるけど面白くはないだろ
出掛ける前に遠征出して
家に帰ってきたら30分くらいやって遠征出してない
寝る前に遠征の繰り返しやで

30: 2015/05/29(金) 06:06:26.846 ID:3ihmIu740.net
空き時間にちょこっとやれるゲームが流行ってるんだよ
ガッツリ系は衰退の一方

37: 2015/05/29(金) 06:12:56.605 ID:TKXD6w820.net
>>30
スマホゲーにはまってる奴って
「新しいスマアホゲー始めたから前のやる時間ないわーwww」とか言ってるよね
暇潰しねぇ

31: 2015/05/29(金) 06:06:43.567 ID:EtCQeSKt0.net
ガチャの利益>>>>>>>ゲームの売り上げ

いくら面白くても勝てない現実

32: 2015/05/29(金) 06:08:01.063 ID:WD0GUK5oK.net
>>31
だから日本のゲーム業界に未来がないんだよな

33: 2015/05/29(金) 06:09:09.409 ID:5arl3K1W0.net
>>31
これ
しかも何故かスマホゲームみたいなクソつまらない単純なものの方が低予算でお金搾り取れるから新しいゲーム作ろうとする必要が無い

38: 2015/05/29(金) 06:13:11.987 ID:4YGtoLQq0.net
>>31
それゲームに魅力が無いからガチャ付きソシャゲに人が流れてるだけじゃねえの?

46: 2015/05/29(金) 06:18:32.713 ID:otmFq1q60.net
>>38
そもそもスマホゲーはゲームやらない層にウケてた取りこぼし回収みたいなもんだった
母数的にはゲームやらん人の方が多いからな
んで、グリーは任天堂倒せますとかぬかしてたんだろ

今は一般的になってるけど昔はモシモシゲーとかってバカにしてなかったっけ?

50: 2015/05/29(金) 06:24:15.612 ID:4YGtoLQq0.net
>>46
スマホゲーやソシャゲの初期は単純なクリックゲーが多かったね
今でもモバマスなんかはポチポチゲーと揶揄されてるよ
最近は結構色々あるからなあ

41: 2015/05/29(金) 06:14:40.090 ID:pPpiVz5Kp.net
日本人が単純なゲームの方が好きなんだから仕方ねえだろ

>>1の主張するように、流行というのはインベーダーの時代からゲーム業界に存在しました。ところが、アーケードから家庭用に移ってからは、据え置きか携帯型かの差はあれど、家庭用という枠は出ませんでした。

ところはスマホというのは、携帯型というカテゴライズかもしれませんが、電話機能などの複合機であり、ゲームが出来るということに対するウエイトが必ずしも多くないのが現状です。従って、やはりゲーム機とみなすのは苦しい物が有ります。強いて言えば、機械をハブにした、「GooglePlay」「AppStore」というゲーム機という見方ができるかもしれませんが。

そしてスマホ界隈に家庭用のお客さんが取られたかといえば、一部取られたというのが正しいところでしょう。これまではパチンコなど別趣味だった人が、手軽なスマホゲーを遊んでおり、必ずしも民族移動というわけではありません。

ところが一部といっても影響がないわけではありません。いや、仮に、全員民族大移動になったとしても、中身が伴っていれば文句は無いのです。

問題は中身

  1. 旧世代を彷彿させる低クオリティのグラフィック
  2. 機械の種類が多く動作が不安定(iOSを除く)
  3. 機械のスペックが低く専用機で無いため限られた体験のみになる
  4. およそ『今のゲーム』とはいえない、使い古されたシステムをスマホ風に味付けしただけ
  5. 家庭用で人気だったシリーズが続々スマホへ。安っぽくなり、シリーズ崩壊
  6. いかにエンドルフィン(ギャンブル中毒に関わる脳内物質)を出させるか。もはやゲームではない

ゲーマーとしては3,4,5が気になるところです。そして一人の日本人としては6が非常に危惧したい部分。

必ずしもいいものではありません。なんとか納得できるタイトルも無いわけではありませんが、新作が継続して出るというゲームのすばらしいサイクルが崩されているわけですから、到底納得できるものではありません。完全に既存のゲームとは別離していればいいんですが、4のように、腹立たしい絡み方をしているわけですから、看過できません。

NHNやガンホーといった、もともとPCオンラインゲームを展開していた韓国系の企業が行うならまだわからなくはありません。彼らには彼らのノウハウと土壌があるので、それをそのまま応用した形になるでしょう。

ところが国内家庭用メーカーも、集金目的のみでスマホに大移動。ゲーマーとして人口移動よりはメーカーの移動が痛いですし、腹立たしいところですね。

企業としては仕方ない部分があるかもしれませんが、あくまでファンビジネスであり娯楽。衣食住や製造といったマジメなジャンルではありませんので、必ずしも金だけではないというのを念頭に置いてもらいたいものですが、なかなか難しいでしょうね。口を出す株主という存在が、ことゲームにおいては業界をマイナスにしかしません。ファンビジネスであり娯楽である以上は、ファンに目を向けてもらいたいものです。

まとめるならば、スマホゲーが悪者というよりは、メーカーが魂を売って日本ゲームが衰退し続けているというのが正解でしょう。