「テラバトル」開発難航の対戦プレイ ブルババが輝くような内容になる?
友情コンプを終え
開発は難航しているようですが、先日スクリーンショットが流出し、一部の要素が判明しました。
……画像保存してませんでした。
ランキング制度があったり、レベル制限があったりというところしか確認はできませんでしたが。
内容どうなる
プレイすればするほど、対戦のゲーム内容がどうなるか、というのが非常に気になります。
ぶっちゃけた話が、これをどうするかでゲームの明暗が分かれると言っても過言ではないかもしれません。
綿密なバランスを取らなければ、ゲーム自体が衰退してしまう恐れがあります。
無論、対人要素がなくてもゲーム自体は素晴らしく面白いのですが、「新しい」「まだ要素があるだろう」というところで人気が持ってきたところもあり、 やはり対人要素の占めるウエイトは大きいものでしょう。
方法を予想
いろいろ予想や議論が活発に交わされていますが、自分も幾ばくか考えてみたいと思います。
ブルババは輝くのか
で、個人的に強く求めているのが、現状使えないキャラの救済策です。
シャグナのようなどうしようもない例は除き、ブルババのような、現行環境では意味のないキャラクターや、シャンベルタンやザン、ヤップカーなどの器用貧乏キャラの救済。
自分がこのゲームと非常にシンパシーを感じている三国志大戦(戦国大戦もそうですがほぼ未プレイ)では、キャラクターにコスト制が導入されているほか、スキルの組み合わせもあるため、ネタキャラもデッキによっては輝いたり、ネタキャラ専門のプレイヤーもいたりしました。むしろガチデッキは「つまらないやつ」という印象すら受けるほど。まあできることの多いアーケードゲームとの差はあるものの、何か参考にできる点は多いのではないでしょうか。
とにかく、思わぬシナジーでネタキャラが輝くのがとても好きで、ゲーム的にも、テラバトルもそうであってほしいもの。
で、ネタキャラ・地味キャラ・残念キャラ救済策の案。
まあモンスター連中まではさすがにという感じですね。極端に低コストにしても、どうせ6体までしか入れられないでしょうし。
リソース的に難しいかもしれませんが、1デッキ最大8体にして、概ね5~6体になるようなコスト設定にして、なかには低コスト8体もってくるプレイヤーもいる、という三国志大戦風も不可能ではないかもしれませんが。
しかしこうして予想して期待値を上げ過ぎると、絶対導入された内容がそこまで優れて無くて落胆しそうです。
このゲームの最終目的はあるいは、全キャラのSB100%なのかもしれません。